Registro de correções, recursos e investigações concluídas. Cada entrada informa o que mudou e como foi validada.
15registros
Atualização
Sincronização imediata de trajes
Publicado
Ao equipar ou tingir um traje, jogadores no mesmo mapa recebem a atualização visual imediatamente.
Impacto
A mudança usa o pacote comunitário já definido pelo cliente e invalida a aparência cacheada; remover um traje em observadores atuais continua aguardando um contrato de remoção comprovado.
Validação
Contrato de equipamento e tintura, compilação remota e gateways ativos.
Atualização
Proteção de recuperação de cinemática
Publicado
A recuperação por timeout de uma cena agora confirma que a missão ativa é ScriptPlay antes de avançar.
Impacto
Um início de cinemática atrasado ou inválido não conclui caminhada, diálogo, coleta ou combate pelo tempo decorrido.
Validação
Teste do fluxo de campanha, compilação remota e os dois gateways ativos.
Atualização
Entrada de mapa com entidades imediatas
Publicado
Ao terminar o carregamento, o gateway anuncia as entidades visíveis na mesma resposta, sem aguardar os batimentos seguintes.
Impacto
Entrada de mapa e sincronização inicial de entidades próximas.
Validação
Teste do orçamento de visibilidade, compilação remota e os dois gateways ativos.
Atualização
Retirada do armazém de domínio
Publicado
A retirada autorizada de ouro ou aço negro usa o saldo real do armazém e credita a carteira do solicitante.
Impacto
Apenas o próprio solicitante. Repasses para outro clã ou jogador continuam isolados até existir limite e estado de destino comprovados.
Validação
Contrato de protocolo, teste de saldo e autoridade, compilação remota, auditoria e gateways ativos.
Atualização
Calendário de eventos ativos
Publicado
A tela de eventos recebe a lista ativa do catálogo Global, filtrada pela janela e pelo nível do personagem.
Impacto
Somente leitura: identidade do evento e término. Progresso e recompensas continuam isolados até haver estado individual comprovado.
Validação
Tabela de origem, teste de contrato, compilação remota, smoke test e os dois gateways ativos.
Atualização
Artesanato de NPC
Publicado
As receitas próprias de NPC agora validam materiais e moedas no servidor antes de conceder o item fabricado.
Impacto
Cinco receitas do catálogo Global, incluindo grupos de material por categoria.
Validação
Contrato contra tabelas de origem, testes de custo e inventário, compilação e os dois gateways ativos.
Atualização
Buffs persistentes de consumíveis
Publicado
Elixires com efeito que sobrevive ao logout agora mantêm duração, pilhas e atributos ao reconectar.
Impacto
A duração continua correndo fora do jogo e os efeitos vencidos não são restaurados.
Validação
Contrato entre tabela, catálogo, estado, reidratação e protocolo; compilação e gateways ativos.
Atualização
Progressão de doação de clã
Publicado
Doações agora acumulam GuildExp e contribuição individual segundo as taxas publicadas, liberando o nível derivado do clã.
Impacto
A tela de clã mostra GuildExp e capacidade efetivos; a Torre da Conquista respeita o nível ao carregar.
Validação
Contrato entre tabela, catálogo derivado, estado autoritativo e campos do protocolo; compilação e gateways ativos.
Atualização
Elixires de buff temporário
Publicado
Elixires temporários agora consomem uma unidade, respeitam recarga, aplicam o efeito e atualizam atributos e Poder de Combate.
Impacto
O primeiro lote cobre efeitos que não persistem após sair do jogo; efeitos duráveis aguardam persistência e restauração seguras.
Validação
Contrato contra os dados de referência, teste de consumo, compilação e os dois gateways ativos.
Atualização
Taxas de loot por ramo
Publicado
Ramos de loot com resultado explícito sem item agora mantêm a probabilidade declarada, evitando que uma chance residual vire queda garantida.
Impacto
A coleta e as entregas de loot respeitam alternativas sem item presentes na tabela de drops.
Validação
Contrato contra a tabela de origem, teste de rolagem, compilação remota e os dois gateways ativos.
Atualização
Passivas condicionais por impacto
Publicado
Bônus de ataque físico e dano PvP ligados ao impacto das habilidades que os declaram; regras sem contrato de estado seguem isoladas.
Impacto
Combate
Validação
31 testes locais, compilação remota e os dois gateways ativos
Atualização
Atributos de Encaixes de Opção
Publicado
Opções confirmadas agora entram nos atributos apenas quando pertencem a equipamentos usados. O inventário também as reidrata ao reconectar.
Impacto
Confirmar ou herdar uma opção atualiza status e Poder de Combate sem conceder bônus a itens da mochila ou propostas pendentes.
Validação
42 testes automatizados, compilação dos módulos e reinício validado dos dois gateways.
Atualização
Passivas permanentes de habilidades
Publicado
Passivas sem condição de lançamento passaram a usar o nível realmente aprendido pelo personagem.
Impacto
Os bônus entram no status autoritativo e atualizam a interface ao aprender ou elevar a habilidade.
Validação
Testes de contrato de habilidades e de status executados com sucesso.
Atualização
Comportamento e seleção de ataques de monstros
Publicado
A seleção usa os pesos de ataque extraídos; transições de IA que não eram ataques deixaram de produzir dano ou animação falsos.
Impacto
Monstros com visão comprovada pelo FSM adquirem alvo dentro do alcance original; os demais permanecem reativos.
Validação
Contratos de IA, pesos de ataque e percepção validados automaticamente.
Atualização
Abertura de novos encaixes
Investigado
A tabela de elegibilidade foi analisada, mas ainda não existe contrato suficiente para criar ou contar encaixes abertos no servidor.
Impacto
A abertura continua desativada para não informar quantidade de encaixes ou recompensas sem estado autoritativo.
Validação
Confronto entre tabela, protocolos e runtime documentado antes de recusar a ativação por hipótese.